AR加社交,Pokemon Go引爆全球玩家


作者:张佳昺 沈璇平
编辑:张佳昺 沈璇平
时间:2016-07-11 19:07

周一早晨,一条《pokemon Go》(宝可梦 GO)国服解锁的消息就被广大玩家奔走相告。没承想,吃个饭打个盹儿的时间,游戏又被锁定了。这样的幸福来的突然去的也快,但这款当下爆火的游戏背后,有些人的“幸福”是随着游戏热度越发强烈,今天笔者放下刚捉到的第三只小精灵,为您八一八宠物小精灵世界里的利益获得者们与产生的现象级“社交革命”

AR让“小精灵”分享引爆你的社交圈

这款上周才在美国与澳洲开服的手游,把现实场景与虚拟宠物真实摆在了手机玩家面前。使得“训练师”网友们乐此不疲地纷纷贴出游戏截图,分享自己的精(gan)彩(ga)抓捕时刻。

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简单来说,这是款基于LBS+增强现实(AR)+社交的游戏,可以增强虚拟影像的现实感,给玩家视觉上的冲击。还有最关键的一步,人们可以交换宠物,并且可以让宠物对战,加强游戏玩家间的沟通,任天堂完全是基于现实努力创造一个虚拟的宠物小精灵世界。

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就连工行也被“占领”,成为了其新的宣传利器。

AR爆炸性效应 任天堂直接获益

努力不是白费的,由于这款游戏的大热,发行方任天堂(Nintendo)股价在上周五大涨10%之后,周一早盘一度飙涨25%。彭博社称,该股盘中触发熔断,25%的涨幅为其1983年上市以来的最大日内涨幅。

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从美股ADR股价来看,任天堂两天从17元左右直跳到20多块,涨了17%多,成交量也急剧放大,市值则在两个交易日内暴增75亿美元。有报道称,任天堂已承诺在截止2017年3月末的本财年另推出4款智能手机游戏,并预计移动游戏业务将帮助公司的年运营利润提升三分之一,至450亿日元。

长江证券分析师陈果在昨日发布的研报中表示:“移动AR技术带来全新体验”,任天堂实现了用一部自带GPS的智能手机就可以体验虚拟宠物的增强现实感,大大降低了用户门槛。由此可见,在商业模式方面,《Pokemon Go》已经体现出巨大的盈利前景。

AR板块上涨势头 值得关注

同时,此款游戏还拉了一波AR板块上涨,且广大投资者表示十分看好。目前逐渐成熟的AR技术也不断运用到其他领域,比如智慧城市、企业分装等。

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去年,软件开发公司Niantic获得了两千万美元来开发精灵宝可梦GO。目前推算得出,在经过这波“宝可梦风潮”后:2020年AR市场收入规模有望达到1200亿美元,将高于VR市场300亿美元的收入规模。

陈果援引Digi-Capital总经理蒂姆·梅内尔的观点称,AR市场规模大于VR市场,是因为虽然VR提供的沉浸式闭环体验对游戏玩家确实很有吸引力,但AR对大众用户显然用处更大。虽然上半年大多是涉及硬件和芯片方面关于AR的炒作,但没有明确的方向,基本上处于亏本吆喝状态。现阶段,国内AR游戏正在萌芽,用户认可度不断提升。预测下半年切入AR这一块淘金,游戏公司和相关硬件公司将会受益。

做为去年手游市场排名第三位的掌趣科技,近期千万入股乐客VR,正式启动虚拟现实产业布局。今日截止收盘,股价上涨了0.85%,收于10.65。全面转型手游研发与运营业务的天润数娱,今日则大涨3.42%,主力净流入929.07万,超大单流入1616.74万。记者通过公开资料发现,公司此前将中文名称由原来的“湖南天润实业控股股份有限公司”变更为“湖南天润数字娱乐文化传媒股份有限公司”,证券简称“天润数娱”。并把变更经营范围改为“移动联网文化信息服务,娱乐产业投资,游戏制作、运营”等业务。观测下来,虽然被称为“AR”概念股的不在少数,但拥有真正成熟的技术与产品的尚不明确,广大投资者还需精挑细选一下。

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天润数娱今日k线图

瞄准锁定期间玩“空白期”的商机

跟风向来不是一个最好策略,恰好在任天堂推出这款游戏前,国内已经有游戏开发商瞄准了国内还未正式上线的“空白期”,率先在7月份推出了类似游戏,其中比如深圳探娱互动科学文化有限公司推出的《城市精灵GO》,记者通过官网发现其推出的手游产品大多都是基于热门IP:三国演义等。

虽然同为宠物收集类游戏,但未加入AR技术使得游戏体验大打折扣。记者通过采访发现还是有部分玩家愿意先将其替代准备复杂的《pokemon Go》,这个时间差打的也是颇为巧妙。

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科普小课堂:AR与VR傻傻分不清?

AR——“现实增强”的魔术

AR叫作增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度后通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界融入现实世界并进行互动,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补、叠加来提升人们的感官体验。

VR——“沉浸”于虚拟世界中

VR叫作虚拟现实技术,是指借助计算机及先进的传感器技术创造的一种崭新的人机交互形式,包括模拟环境、多感知传导、自然技能等各方面。与AR不同的是,VR构建的是一个完全虚拟的空间,人们目前使用VR还必须配合体积比较巨大的头盔,由于刷新率和分辨率存在着博弈导致VR的使用者会产生眩晕的感觉。

来源:周到