《蜘蛛侠:平行宇宙》给你动画+漫画的两个世界!你不知道的CG+手绘黑科技都在这


作者:陆乙尔
编辑:陆乙尔
时间:2018-12-24 18:18

目前热映影片中,口碑最好的无疑是《蜘蛛侠:平行宇宙》,豆瓣8.8分,烂番茄新鲜度97%,可以说是今年最好看最精彩的动画电影了。

无论国内国外都口碑爆棚,CG动画技术与手绘动画技巧巧妙融合的全新影像风格肯定是最大的原因之一,这与之前观众们所看过的动画电影截然不同。

传统的CG动画要做到准确、逼真和完美,而这部动画的主创们则打破了这些规则,技术天才们致力于重新打造出图形漫画的那种有形感和颗粒感,还重现了中古漫画书采用的点阵打印流程,观众甚至能感受到那种漫画翻页的艺术感。制片人菲尔·罗德解释说:“我们想要让手工技艺回归视觉创作中来,还要将它置于所有优秀的技术成就之上。”

一般来说,电脑绘图能够非常有效且逼真地展示人物和场景,而在创作《蜘蛛侠:平行宇宙》时,主创们在每一个CG框架上又额外加上了一层手绘画面。电影中的每一帧画面,经由电脑渲染之后,再由艺术家手工精修。

让我们来数数这部影片中的漫画元素。观众可以看到漫画线稿,这样更能突出人物的面部表情和动作。印有拟声词“BOOM”、“POW”等的图形元素,这也在漫画中很常见。

影片在排版上,将一个动作分成多个漫画格展示,也有画面从一个格子跳到下一个格子。片中还有许多手绘图案,包括烟雾、火花、爆炸在内的一些特定视效,都是由艺术家手绘完成的。

除此之外,这部动画还有与其他影片有一个最大的不同,那就是“帧率”。

主创们在深思熟虑之后,启用了动态模糊技术。一般来说影片的帧率是1秒24幅画面,而《蜘蛛侠:平行宇宙》1秒只有12幅画面,即这部影片中绝大部分画面都维持两帧,而不是通常的一帧,这在CG动画中非常少见。影片的几位导演都希望电影暂停时,每一帧画面看起来都像是图画,以最大程度还原漫画的绘画风格。

鉴于这部影片独一无二的画面处理方式,主创们动用了史无前例的巨大人力参与到这部动画影片的制作中来,参与影片制作的共有9个小组,团队绝大部分成员在温哥华,也有一少部分人在卡尔弗市的摄影棚里工作。

动画师们通常每周可以制作4秒钟的动画,而在制作《蜘蛛侠:平行宇宙》时,由于绘图工艺如此复杂新颖,他们平均每周只能制作1秒钟的动画,这部动画镜头数量也是绝大部分动画电影的两到三倍。


来源:周到