一年一度的ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)今天在上海举行。这是国内数字娱乐产业最具专业性、权威性、国际性的顶级盛会。本届大会以“挑战、机遇、梦想”为主题,邀请了腾讯、网易、完美世界、巨人网络、盛趣游戏等知名数字娱乐企业参加,共论新时代数字文创产业转型之道。
据新近“出炉”的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元(人民币,下同),同比增长8.6%;其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。
可喜的是,目前,中国国产游戏在东南亚、欧美、日韩、俄罗斯和中东地区已经拥有大量“粉丝”。
在巨人网络总裁刘伟看来,网络游戏在中国经历了20余年发展后,开始进入“后精品时代”。
“以往谈游戏精品,会关注游戏核心玩法、画面表现力、技术体验等指标,但在今天看来,只有这些,还不足以称之为精品,需要把游戏的世界观、文化内涵也考虑进来。”
她指出,“一款游戏如果拥有宏大、积极的世界观、丰富的文化内涵,就像一部顶级大片那样,能带给用户更深刻、更持久的体验。如今越来越多的产品在尝试开放世界,也是致力于给玩家构建更丰富的内涵,增加游戏体验的多样性。“
盛趣游戏首席执行官谢斐表示,其实,年轻人比我们想象中的更喜欢传统文化。我们不仅要让年轻人以他们喜欢的方式与传统文化近距离接触,更要让他们在这一过程种体会到传统文化的“趣味”。
盛趣游戏用匠心相承,打造属于玩家的趣味,还将推出更多的快乐游戏,去点亮趣味价值。
近几年,他们打造了国内最大的传统文化内容平台“文物加”,集合了国内上百家博物馆的文物大数据,把沉睡在博物馆的藏品鲜活、生动的呈现在年轻人面前。这一文物大数据平台,为游戏与文化的深度融合提供了内容基础。
盛趣游戏立足文物大数据以及互动科技的双重优势,以游戏化方式把文物背后复杂的历史背景、深厚的人文底蕴,更为具象、更为立体的展示给年轻人。
网易公司副总裁王怡指出,研发民族原创精品一直是网易的重要目标。
用创新的互联网游戏技术去传承中国经典文化,新生的不仅仅是文化,更是产品本身。游戏的文化价值,借助互联网模式的推进和创新的技术,对传统文化进行再创造,以生动交互的形式让更多经典变成流行,让小众走向大众。
在王怡看来,现在是经典文化传承与新生的最好时代,创新的技术或赋予文化全新的数字生命,网易已经与博物馆、图书馆等多家文教机构合作,并和多个非遗项目展开联动,持续在游戏中探索与中国文化更加深度的结合方式,这种相互激活、相互赋能的良性互动,正是游戏传承文化的价值所在。
他表示,“游戏,正在成为中国故事的另一种叙述方式,如何通过游戏这一创新载体,让国魂匠心更生动地被世界所深入理解,是时代赋予我们的机会。”
腾讯高级副总裁马晓轶指出,随着移动互联网的普及,影视,动漫,文学,音乐,电竞等数字内容也实现了前所未有的普及和进化,这不仅推动人们休闲娱乐方式的改变,同时也为文化的传承带来更多的新机遇。
去年,腾讯正式提出“新文创”战略,就是希望能够以IP构建为核心,推动文化价值和产业价值的良性循环,打造具备全球影响力的中国文化符号。
如何讲好中国故事,展现时代精神风貌,是腾讯在内容领域一直关注的问题。
让数字文化与传统共生,是他们的一个切入点。这几年,腾讯和故宫、敦煌等文博机构深入合作,让这些文化经典,在数字时代传承和发扬,融入现代人的生活。
马晓轶谈到,“中国是历史悠久的文明古国,但坦率说,能够在全世界流行的,特别是被全球年轻人所喜爱的文化符号,还非常少。文化符号的打造,需要产业协同,更需要积极走出去,参与到全球市场的竞争和合作中。希望能提升讲好中国故事的能力,输出更多的中国文化符号。”