8月17日,是国内首部原创IP动画电影《全职高手之巅峰荣耀》上映的第二天,票房宣告突破5000万。
以超人气小说为起点,这几年《全职高手》有了改编漫画、热播动画、实体书、有声书、手游、周边衍生品、以及基于虚拟偶像的各种跨界营销。
今年更是迎来其重磅衍生作品爆发,动画电影和真人网剧同步在线。如今,这个顶级IP的大电影,向大众交出了一份怎样的答卷?
2014年,《全职高手》以网络文学史上第一部“千盟”(一本书得到了100000粉丝积分,也就是每位粉丝消费约1000人民币)级作品,全网点击近百亿,入选“中国网络文学20 年最有价值的作品”。
《全职高手》讲述的是“荣耀”游戏顶尖高手叶修遭到原战队驱逐,而后在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,召集一群志同道合的伙伴组建兴欣战队,重返巅峰之路的故事。
首映日,国内动漫作品《斗破苍穹》、《白蛇缘起》、《斗罗大陆》,游戏《剑网三》《古剑奇谭三》《遇见逆水寒》等,超过120家作品纷纷发来“贺电”,发布精美联动海报,祝贺全职高手大电影上映,《全职高手之巅峰荣耀》也被寄语厚望,被业内认为2D动画诚意之作。
根据首日观影反馈来看,“高燃”、 “BGM出色”、“画面流畅”给观众留下深刻印象,尤其是打斗场面,让观众不禁惊呼“每一帧都感到经费在燃烧”!
实际上,从动画到大电影,从小荧屏到大银幕,播放媒介变化背后也对画质有了更高的要求。作画的纸张幅度、分辨率的尺寸、像素的DPI,都需要有明显幅度的提高,才能保证的大荧幕的观影体验。
据电影导演邓志巍介绍,在纯技术层面,主创团队在后期摄影阶段也做了很多前期准备,比如为了让场景的精细度、信息量更饱满,电影用了很多3D技术来做场景,然后再还原到二维的感觉。
在线条处理上,主创团队还研发了一些线条处理的插件,让线条在大荧幕上显得更精细,不会因画面拉大变得像素模糊和粗糙,包括战斗场景的特效也做了一些辅助插件,让特效更有层次感、光泽感。
以电影高潮——最终决战的“皇家书库”场景为例,由于决赛时间最长,信息量庞大,因此为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景用了约6000万个3D模型的面来组建,还为叶修的战术单独做了3套独立的模型。
实际上,作为一部二维动画,《巅峰荣耀》集合了包括《火影忍者博人传》65集导演黄成希、《海贼王》原画师羊廷牧、《一拳超人》原画师梁博雅在内的国内顶尖动画大神,一共有着7万张原画的支撑,电影的整个画面制作部分也基本占据了制作总时长的50%,
“从前期的设定阶段,包括人物设计、场景设计、3D建模,还有余外的设计,到中期的原画作画、演出做精、动画上色、场景制作,还有后期摄影、剪辑等等,如果不算配音和声效,光是中期画面部分的制作就已经超过了一千人次。” 邓志巍说。
数年来,阅文对于《全职高手》展开了全方位开发:2016年的有声书、2017年的动画第一季和手游,2018年的动画特别篇,2019年的真人影视剧、广播剧、动画大电影……全链路的内容产品不断拓宽着全职高手的内容形态,也在各个改编领域取得了良好的成绩。
此次《全职高手之巅峰荣耀》大电影,实际是前传故事,展示的是少年叶修进入联盟并获得第一次联盟总冠军的经历。
除了故事情节之外,电影还在角色细节和服化道方面下足了功夫。以叶修为例,相比于成名之后,电影当中的他,脸要更瘦削一些,外形更加年轻、清秀,更有少年气息。
“服装上我们也做了一些挑战,毕竟年少时期,叶修可能还没有那么不经意自己的打扮。”这也是主创团队的一些巧思。
从《大圣归来》到《哪吒》,优质国产动画的接连出现的确给了很多国内动画人以信心。对此,阅文方面也表示,“希望整个行业可以通过一部部优质的动画电影,让更多的观众接受动画电影这样的形式,看到动画电影的潜力。”