《魔都电竞人》EP12,本期嘉宾:庞晔,完整节目请戳下方。
今年八月初,为期一周的《炉石传说》2020黄金世俱杯落下帷幕。在选手和玩家经历了这场炉石狂欢之后,庞晔和她的团队终于可以喘一口气了。
“世俱杯整个团队的人放假两天。但是,我们后面也有新的项目,所以其他的小伙伴还不能休息,还要继续做。”庞晔说道,“其实电竞这个行业需要你热爱游戏、懂游戏,否则很多时候,你是撑不下去的。”
庞晔是个80后,她喜欢别人叫她游戏的ID:Iris或是螃蟹,显得亲切些。
因为喜欢游戏,大学毕业后选择加入网易,在公司里从事游戏相关的运营工作。“我在原始状态下就是一个游戏从业人员。”庞晔说道。
这个决定在当时或许有些“冒险”,因为大众对游戏的认知还处于非常初级的阶段。区别于公务员、金融等热门行业或职务,游戏行业的确有点太“新”了。
虽然有些剑走偏锋,但现在看来,庞晔的选择并没有错。
现在她是网易暴雪合作部高级电竞总监。
作为一名游戏老玩家,庞晔人生中的第一款游戏是《星际争霸1》。进入网易工作以后,她开始玩《梦幻西游》。
最近,拥有浓厚游戏氛围的网易正在组织公司内部的比赛,庞晔报了名,准备在《星际争霸2》这个项目上一展身手。
同事都称这个女领导游戏水平实在太强了。当记者向庞晔求证时,庞晔谦虚了一下:“据说快夺冠了,我不敢立flag。”
从毕业到现在,在游戏行业跌打滚爬了十几年,庞晔团队现在的主要业务聚焦在《炉石传说》这款游戏的电竞赛事运营上。
“这款游戏刚出来的时候,大家都不看好。”庞晔无奈地笑道。
《炉石传说》作为一款卡牌游戏,在游戏中的确不算主流品类。而且,国人对于卡牌游戏的理解仅限于斗地主,要改变中国玩家对于卡牌游戏的印象并非易事。如何让玩家去接受一款精于计算的卡牌游戏呢?
但是,庞晔和她的团队并没有退缩,他们反而很看好这款游戏。“我们觉得这款游戏是比较有潜力的,因为当时它其实也是一个《魔兽世界》IP下的衍生品,我们觉得《魔兽世界》这个IP在中国大陆地区的影响力非常的大。”庞晔说道。
同时,他们抓住了当时线上游戏直播兴起的时机,及时把《炉石传说》做成电竞赛事,并与游戏直播平台合作,通过比赛和直播把用户迅速地聚集起来。
除了线上赛事和游戏直播的运营,线下的赛事他们也没有懈怠。一开始,他们做的几场比赛的反馈没有很好,现场签到率只有60%。直到第5次城市巡回赛开始,效果才慢慢突显。
“现场的报名基本上到5秒钟,你已经报不上名了。然后现场的签到率都已经超过80%。替补在现场排队都是要排好几个小时,要出了我们的场地,在街上绕个弯,就差不多这样子的一个概念。”庞晔说道。
“看到了效果以后,我们才确认,对,这确实是一个正确的方向。”
赛事是办起来了,如何在职业化这条道路上发展得更好又成了庞晔团队需要思考的问题。
在这几年中,庞晔和她的团队逐渐发现了炉石传说赛事体系的几个不稳定因素。
首先,炉石传说的职业选手没有稳定的收入,只靠奖金很难留住优秀的职业选手。
其次,炉石传说很难培养选手的职业性。由于它是单人项目,自己可以在家训练,职业选手不太会想到给自己制定一个前瞻性的职业规划。
最后,由于炉石传说是单人项目,没有其他选手和他进行交流,选手不仅感到孤独,而且也很难进步。
为了解决以上这些问题,庞晔和她的团队从2017年开始研究团体类的赛制。他们花了一年的时间进行研究、创新,最后推出了炉石传说的战队联赛,今年世俱杯的赛事属于战队联赛的第二赛季。
标准模式是个单人玩法,但庞晔和她的团队创造出了一个团队赛事。赛制和田忌赛马类似:一个俱乐部有三个选手,他们轮流上场。
在比赛过程中间,职业和套牌有ban(禁用)和pick(选择)。这就是一个博弈的过程,也是比赛的精彩之一。
选手们在这个过程中就需要互相商量,这时他们之间就会产生一些社交和交流,选手之间的关系也会变得更加稳定。
自从战队联赛推出以后,庞晔和她的团队也同时建立起了一个更加完整的赛事体系。
他们的赛事委员会保证了选手的工资、奖金和社会保险,同时还会解决一些选手和俱乐部之间合同上面的纠纷。这套体系对选手来说也是一个比较安心的保障。
“炉石传说的战队联赛其实是我们针对整个赛事体系做的一个非常重要的改革。第二赛季有了世俱杯,有了巴萨的加入,说明这个战略的转变还是非常成功的。”庞晔说道。
如今,中国的炉石传说的电竞水平已完全不输国外,2019年年底,中国选手李晓萌在暴雪嘉年华炉石传说全球总决赛上斩获冠军,这也是中国第一次获得炉石传说这个项目的最高赛事的冠军。
未来,在庞晔团队的努力推动下,也许也会有更多像李晓萌这样的选手诞生,而中国的炉石传说赛事也将会是一个拥有众多顶尖高手和电竞玩家的聚集地。