11月12日,腾讯控股(HK,00700)发布2020年第三季度财报。
财报显示,第三季度腾讯实现营收1254.47亿元,同比增长29%,净利润(Non-IFRS)323.03亿元同比增长32%,超市场预期。
Q3季度,腾讯获得QDII、港股通南下资金和海外投资人的多重加持。近期,包括摩根士丹利在内的39家海外大行纷纷给出积极评级。
在通信及社交业务上,截至2020年9月底,微信及Wechat的合并月活用户数为12.13亿,同比增长5.4%。QQ智能终端月活用户数为6.17亿,同比减少5.5%。
值得一提的是,依托于微信生态而发展的小程序,目前用户数日活跃用户已超4亿,覆盖超200个细分行业,小程序数量超百万,“小程序经济圈”已初具规模。
今年以来,伴随小程序经济圈活力爆发,微信进行5大功能升级,更好地满足激增的商业需求。
一方面,针对头部商家,积极开放小程序直播、微信小商店和小程序购物组件等能力,连接微信支付、企业微信、微信搜一搜等综合服务能力。其中,小程序直播自2月份上线以来,持续帮助商家通过小程序实现用户互动与商品销售的闭环。
除直播功能外,微信搜一搜也通过在品牌官方区开放“用户画像”,帮助商家锁定潜在用户。
另一方面,微信帮助中小微企业挖掘小程序经济圈里的巨大商机。今年以来,微信推出“小商店”标准化开店工具,同时陆续打通了视频号、公众号等场景,通过串联生态力量,为中小微商家、视频号创业者提供了更多商业变现可能。
此外,近期,微信视频号、搜一搜都更新了与小程序的连接、互通功能,小程序生态圈加速完善商业服务闭环能力。
Q3以来伴随小程序商业圈繁荣,广告投放迅速扩大。财报显示,Q3季度,网络广告收入213.51亿元,社交及其他广告收入增长21%至177.52亿元。
三季度,腾讯金融科技与企业服务业务实现收入332.55亿元,同比增长24%。
2018年明确产业互联网转型战略以来,腾讯云快速发展,不断加强数字基础设施的建设和投入力度,在政务、零售、金融、交通、制造、教育、医疗等众多领域,都有了很多数字化解决方案落地实践和成果。
如,11月1日,第七次全国人口普查正式启动。此次全国人口普查,首次应用了更加智能化、高效率的电子化普查登记方式,让普查员线上协同,降低普查成本和提升工作效率。腾讯提供了在平台、连接、弹性云资源等方面的技术支持,并通过企业微信和微信的互通能力支持并保障了700万普查员的工作。
事实上,腾讯特有的“微信-企业微信-政务微信”三端协同能力,能够有效的连通“民众-企业-政府”三大群体,目前已在全国多地广泛助力政府数字化转型。
据了解,2020年是腾讯深入To B业务十周年,经过十年的积累,腾讯云的基础设施覆盖全球五大洲的27个地理区域,运营56个可用区,数据存储规模达到EB级别,在全球部署超过1300个加速节点。
云计算是新基建的底座,而生态共建是产业数字化发展的重要选择。
数据显示,目前腾讯已有超过8000家合作伙伴,共同服务了超过30万家企业客户,与去年相比,合作伙伴业务增长超过了100%;在行业方面,目前已为20多个行业提供超过300个行业解决方案,腾讯云联合生态合作伙伴共同创造的市场营收已达到百亿规模。
在消费互联网板块,腾讯在新文创战略的纵深推进下,加速数字内容产业链整合。
10月份,腾讯影业、新丽传媒、阅文影视联合发布《1921》、《人世间》、《庆余年》第二季等56个影视项目的最新消息,腾讯携手阅文进一步加码影视业务布局,领衔文化数字产业大IP打造。
国产文化内容竞争力的持续提高,尤其需要整个产业链的耦合协同。从2011年开始,基于新文创战略,腾讯在游戏业务的基础上,搭建了包含文学、动漫、影视、电竞等业务在内的新文创矩阵。
目前,阅文集团拥有890万创作者和1340万部作品储备;腾讯影业是专注于优质影视作品打造的开放内容平台;腾讯动漫平台则已拥有超过3万部在线漫画,其中1500部点击量过亿。腾讯整个新文创板块在打造中国文化产业超级IP之路上“打头阵”,带动产业伙伴协同发展。
在游戏领域,三季度,腾讯网络游戏实现收入414.22亿元,同比增长45%,保持稳健增长。
腾讯表示,在过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善,今年6月,腾讯游戏再次把未成年人保护推进到3.0阶段,截止10月20日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。
最新数据显示,平均每天有393万个帐号在登录环节,1.2万个帐号在支付环节触发了“人脸”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.2%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节85.3%被拦截了充值行为。