专访Nreal创始人徐驰:AR眼镜未来5年迎来爆发,可能是最后一块屏?|Meta元宇宙指北 - 周到

专访Nreal创始人徐驰:AR眼镜未来5年迎来爆发,可能是最后一块屏?|Meta元宇宙指北


作者:苗夏丽
编辑:苗夏丽
时间:2022-03-23 11:00

近日,微软研究院联合科学家们开发了“PeopleLens”系统,PeopleLens是一套开放AI系统,应用Nreal Light AR眼镜,可以帮助失明或者视弱者感知周围环境,并与同伴有效互动。

借助Nreal Light的摄像头传感器空间计算能力以及6DoF头部追踪功能,PeopleLens系统可以实时探测到周围人群的相对位置,并建立一个实时的3D“人群地图”

当有视觉障碍的用户看向人群,Nreal Light的空间立体音效便会以有方位感的语音来提示用户他所认识的人的名字和距离,帮助用户理解同伴的相对位置和距离。

并且,空间立体声音标识会随着交流对象移动,用户可以轻松感知到对方的移动。同时,当有人看向用户时,PeopleLens也会向用户发出提醒。

有了这套“装备”,视觉障碍的儿童与年轻人 “找到朋友”将不再是一件难事。父母和老师们也可以借助这套工具帮助他们发展社交能力与自信。

当然,AR眼镜,能够帮助的,不仅仅是视障者。越来越多的从业者相信,AR眼镜甚至可能成为普通人继手机之后的互联网新入口,甚至是只要醒着,就无时无刻使用的那块屏幕。

“终端的发展有一个必然趋势,即‘显示’是离人越来越近。眼镜比手机离人更近。在大脑植入芯片之前,AR眼镜可能是我们所需要的最后一块屏了。”Nreal创始人、CEO徐驰近日接受晨报周到记者专访时说。

2022年2月14日,Nreal的AR眼镜新品Nreal Air在日本预售,3月4日正式发售,“预订量超预期”。此前2021年Nreal发布的AR眼镜Nreal Light在日韩和欧美市场落地,也引起了不少的用户的好评。从去年Nreal Light和今年Nreal Air的销售情况,Nreal出货量超过Magic Leap、Hololens早年的出货量。

Nreal创始人、CEO徐驰2017年创立Nreal公司之前,曾在NVIDIA参与过新一代GPU计算平台的研发,而后加入Magic Leap,负责头部跟踪定位算法实现及嵌入式优化。在Magic Leap,徐驰第一次系统性地了解Metaverse(元宇宙)。

“AR会是未来十年高速增长的领域。看一个行业是否进入快速上升期,关键是基础技术的就绪度,产业链的成熟度,以及产业生态的发育。”Nreal创始人、CEO徐驰对AR十分笃定。

Nreal创始团队中,包括CEO徐驰在内的三位技术骨干都毕业于浙江大学,均有海外留学和工作的经验,在电子工程、光电设计、成像系统开发、计算机视觉和算法等领域积累了多年研发经验,公司团队在AR领域掌握了200余项自主研发的核心技术和专利,具备光学、算法、硬件、系统及应⽤等全链条研发能⼒及量产经验。

Nreal最初的产品研发阶段,2年内迭代7次,实现从最初一个五百克的头盔形态的样机,到现在量产的产品降到一百零几克、七十九克的眼镜产品。徐驰预计,随着5G的发展,各方对AR产业的热情投入以及消费者认知度的提升,2022年国内的消费级AR眼镜将迎来规模化增长。

徐驰说:“AR眼镜是连接虚拟与现实世界的重要入口,构建下一代空间互联网的关键。我们很有幸,站在了一个未来10年会高速发展的赛道。AR眼镜市场仍处在培育期,但可以预见会在未来五年迎来快速发展。”

在这个赛道,第一个半场是大家都愿意戴上AR眼镜;第二个半场是Always On,只要醒着大家可能就会一直戴着AR眼镜。

徐驰认为,手机屏幕有着天然的瓶颈,从4G到5G数据量的提升是指数级的,但手机屏幕却无法再指数级地放大。即使是目前火热的折叠屏手机,也只是将屏幕放大了2倍。而AR眼镜做围绕手机的第二块屏幕,把带宽的优势进一步释放出来,是很好的方向。

相对PC互联网向移动互联网的过渡,5G时代我们将进入空间互联网,即实现物理世界与数字世界的融合,这也需要AR眼镜来完成。

从空间互联网的角度来说,AR眼镜对手机的替代是一个必然节点。手机+AR眼镜的交互是空间互联网1.0阶段,也是实现空间互联网终极目标的必经阶段。届时的交互方式,将从目前的触摸屏+手势交互,变革为手势+视觉+声控的多模态交互。

AR眼镜比手机离人更近,并且屏幕更大,交互更方便,这是其先天性的优势。同时AR眼镜佩戴在人类感知最丰富的的地方,视觉、听觉、触感等。未来通过集成更多的传感器,甚至可以收集心跳、脑电波等人类数据。这些都可以让AR眼镜取代手机成为新的设备中心。

对于大家都在热议的“元宇宙”,徐驰认为,从行业角度来看,这件事本质还是硬科技,需要有人潜心做底层技术突破,终端才有机会起来,才会有像移动互联网这样的生态。

“元宇宙这件事应该分步骤来,节奏感很重要,什么是第一和第二条增长曲线。像《头号玩家》那样一定是十年期的事情。现在一说元宇宙很容易把游戏装进去,其实游戏只是其中很小的一部分。社交、文娱、生产力都在其中,是一个更加完善的生态。”

不过,徐驰更习惯把它叫做空间互联网互联网的发展的趋势,就是信息的维度和密度进一步提升。信息密度提升,信息的熵值也就是无序性也会变大。信息越来越复杂,就需要终端提供高效的筛选。

从移动互联网到空间互联网最大的变化,就是从 2D 的长方形边框,到了一个 3D 的无边框的世界。例如 PC 时代,互联网就是一个固定的框;移动互联网时代,手机就是一个可以移动的框;空间互联网,可以无限扩展。

而且元宇宙一定不是完全纯“虚拟”的,而应该是虚实结合、将数字技术、AR硬件和现实相融合的。真正让大家长时间能在这个世界里面生活的一定不是逃离现实,而是让真实的世界变得更美好。

接下来,我们看看Nreal创始人、CEO徐驰具体怎么说的:

关于最新硬件产品

关于中国市场和布局

关于系统和内容交互

关于AR行业行业发展

关于行业风口和融资

关于“元宇宙”怎么看

关于回国创业这件事

关于产品商业化

来源:周到